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皇冠怎么注册用户(www.huangguan.us):用「念力」跟电脑互动!2022年影视娱乐趋势:打破虚实界线,戏游元宇宙

admin2022-05-1363

元宇宙(Metaverse)的热潮,是影视娱乐未来趋势的重要方向。元宇宙一词,首见于1992年出版的科幻小说《溃雪》;在电影《骇客任务》和《一级玩家》中,具体展示「shi」了虚实整合的未来场景;至于可以让玩家拥有分身、自由探索虚拟世界的线上游戏,则是最接“jie”近元宇宙的概念。

可以说,影视娱乐替抽象的元宇宙概念,描绘出容易想像的雏形;又或者说,影视娱乐的丰富想像力,引领了元宇宙的发展方向。根据对元宇宙有诸多系统性研究的创投家马修.鲍尔(Matthew Ball),2021年6月发表的〈元宇宙框架〉(Framework for the Metaverse),元宇宙有7大组成要素,其中「zhong」许多核心概念的背后,都已由影视娱乐先行探索。

来源:电影《一级玩家》。剧照 《一级玩家》中,具体展示了虚实整合的未来场景,娱乐产业的丰富创「chuang」意,可说是引领了元宇宙概念的发展方向。

举例来说,VR(虚拟实境)普遍被当作元宇宙的入口,而重度游戏玩家正是抢用VR设备的首批测试员,娱乐内容则是VR设备普及的关键。游戏本身更是丰富【fu】的虚拟实验场域,透过研究游戏玩家互动、黏着性、行为和经济体系,可【ke】以更深入地模拟或预想元宇宙世界,所以游《you》戏公司 Roblox 才会被称为「元宇宙第一股」。

不论是虚拟分身(Avatar)、虚拟偶像(VTuber)或是更具前瞻性的脑机介面(Brain-Computer Interface),综观影视娱乐发展的未来趋势,就等于贴身观察元宇宙逐步落地〖di〗的过程。

来源:数位时代。由创投家马修.鲍尔提出的元宇宙7大核心《xin》要素,都已在现有的影视娱乐内容中初见雏形。未来,更加丰富多采的创作与想像,将是吸引人类「迁移」至虚「xu」拟世界最重要的黏着剂。

脑机介面,用念力跟全世界互动『dong』

「Hello, world!」2021年12月,这则仅有两个英文字的讯息出现在推特(Twitter)上,却获得了超过1万个赞、6000次转推。原因是,这【zhe】是62岁的渐冻症患者菲利浦.奥基夫(Phillip O'Keefe),仅凭「意念」打下的文字。奥基夫使用的是脑机介面(Brain-Computer Interface,BCI)装置,简单来说,就是人类用「脑」直接 jie[与机器沟通

2021年4月,神经技术公司 Neuralink 透过在猴子的脑中植入晶片,让猴子可以透过意念控制游标来玩小游戏。该公司创办人、也是特斯拉执行长伊隆.马斯克(Elon Musk)表示,「这将可以让瘫痪的人,比一般人使用拇指操作智慧型手机的速度更快。」

来源:Techslang。马《ma》斯克成立的 Neuralink 已用猴子测试脑机介面,未来计划邀请全身或四肢瘫痪的病患测试,如果成功将是医疗界一大突破。

研调机构 Allied Market Research于 2021年7月的报告中提到,脑机介面领域的全球市场规模在2020年为15亿美元,预估2030年市场规模为55亿美元,年复合成长率达13.9%。

脑机介面对元宇『yu』宙也至关重要。元宇宙是多重体验的世界,要有眼、耳、鼻、舌、身等体感,直接连结大脑是最具想像力的作法。如果人们暂时还不希望像《骇客任务》电影情节般暴力地「脑内插{cha}管」,那么靠「念力」操控机器,或许是可以期待的未来“lai”。

触觉反馈技术,伸手摸虚拟世界

《一级玩家》电影中,主角除了VR设备,还有一套特殊服装,让现实世界的身体能真实感受虚拟世界的各种触「chu」觉。Meta 旗下实境实验室2021年底推出结合VR操控器的触觉手套(下图),已经相当接近电影情节。该实验室负责人亚伯拉什(Michael Abrash)表示,「就像在虚拟世界中碰触了一个盘子,手指擦过盘子时能听到声音,还能感受到手指在盘子上滑动的感觉。」

来源:Meta。Meta旗下的实境实验室推出结合VR操控器的触觉手套,在虚拟世界中触摸东西,也能有近似于真实世界的触感。

AI领域的下一件大事:空间运算

空间运算(Spatial Computing)是VR与AR(扩增实境)的融合。举例来说,游戏《Pokmon GO》透过数位装置的镜头,让宝可梦出现在玩家房间(或所处的任何空间)内,借由空间运算让宝可梦融入房里家具的高低起伏。

以色列最活跃的创投、股权众筹公司 OurCrowd 将其称为AI领域的下一件大事(Next Big Thing)。HTC VIVE ORIGINALS 总经理刘思铭则指出,「受益于运算能力的提升,空间运算有助于在虚拟世界中,提供大量的拟真环境{jing},让所有人在虚拟世界中经历接近现实世界的体验。

来源:Shutterstock。空间运算(Spatial Computing)是VR与AR(扩增实境)的融合。游戏《宝可梦》便是此技术的应用案例。

NFT结合IP行销,品牌触及面‘mian’更广

当大家都还在找寻 NFT (非「fei」同质化代币)实际应用,已有不少品牌把 NFT 视作行销赠品,或作【zuo】为品牌推广的主力。例如索尼影业(SPE)与美国电影院龙头 AMC 合作,在《蜘蛛人:无家日》首映时搭配门票赠送8.6万个 NFT。时尚品牌 Coach 也在2021年推出首个 NFT 系列 Snow City,这些 NFT 的最初持有人可在2022年免费订做一款 Coach 手提包。

来源:Marvel。通过一个特殊的网站兑换代码,观众将能从Wax 区块链获得 100 种蜘(zhi)蛛人 NFT 设计中的一种。

虚拟世界开辟天地,创作者经济来(lai)临

根据全球网红行销机构 The Influencer Marketing Factory,于2021年9月公布的《创作者经济》报告,全『quan』球现有超过5000万名内容创作者,市场规模达到1042亿美元,而且每一天都在成长。Meta 创办人祖克柏(Mark Zuckerberg)也言必称「创作者」,认为元宇宙将为创作者带来数10亿「yi」就业机会,毕竟没人想活在一片荒凉的元宇宙中。

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来源:BEATDAY。由 HTC VIV E旗下音乐元宇宙 BEATDAY 发布活动,邀请大家一同参与美秀集团虚拟演唱会,能360度无限制的自由穿梭、飞翔,与朋友一起游戏、互动,探索这个超现实世界的无限可能性,享受虚实交错的全新音乐娱乐体验。

横扫{sao}全球抖内榜,VTuber颠覆直播文化

统计平台Playboard数据显示,2021年以 YouTube 打赏功能「超级留言」(Super Chat)累计获得最多赞助金额的频道,前10名有9名是 VTuber。排名第1的润羽露西娅(下图)获新台币4654万元赞助。随着Live 2D与3D动态捕捉技术门槛降低,未来将有愈来愈多 VTuber 问世。

来源:Hololive VTuber(虚拟网红)。在近年窜起,成为新的话题人物,上图的VTuber润羽露西娅(右一)便是排行榜第一名。

无痛登入元宇宙,meta caf应运而生

风靡一时的网咖曾让许多家中频宽、配备不足的消费者,得以畅游游戏与网路世界。据财政部统计,登记在案的网咖数量于2008年攀至颠峰,全台约1200家。新媒体暨影视音发展协会(NMEA)理事长蔡嘉骏认为,未来在元宇宙初问世时,消费者也‘ye’可能会面临设备跟不上的窘境,届时专为元宇宙而生的网咖——meta caf,有机会在大街小巷中流行起来。

元宇宙犯罪,该如何审判?

在元宇宙中「杀人」算犯罪吗?该由谁逮捕犯人?又该遵从哪国法律?「元宇宙中的暴力行为无法验伤,但对被害人造成的心理阴影却不会因此减少。」新媒体暨影视音发展协会(NMEA)理事长蔡嘉骏建议,对应(元宇宙中的)各种犯罪行为, *** 应早一步布局。《财星》(Fortune)2021年12月报导,美国纽泽西州已出现第一家元宇宙人身伤害律师事务所。

来源:Zekhat Studio。在元宇宙中「杀人」算犯罪吗?该由谁逮捕犯人?又该遵从哪国法律?

虚拟分身真假难辨,嘴型都讲究

作为人类在元宇宙的「载体」,虚拟分身能有多种样貌,未必要以「本尊」现身,但绝对要能呈现逼真外型。除了外表,讲话「嘴型」也是科技大厂优化虚拟分身的目标。NVIDIA 于 2021年发布的运算平台 Omniverse,其 Audio2Face 技术只要透过音源输入,就能产生相对应的脸部动画(嘴形),目前支援英文、法文、义大利文和俄文。

来源:NVIDIA。NVIDIA 开 kai[发的Audio2Face技术只要透过音源输入,就能产生相对应的脸部动画(嘴形),目前支援英文、法文、义大利文和俄文。

OTT平台全球在地化,写下IP出海成功公式

挟丰富原创内容优势,包括 Netflix、Disney+、HBO GO 在内的美国影音串流平台,无不积极在全世界攻城掠地。在台湾,Disney+于2021年大举登台;在印度,Netflix 则祭出订阅优惠至多降低60%费用,目的都是为了在美〖mei〗国订户之外,获取新的成长动能。

来源:Netflix。Netflix 原创韩剧《鱿鱼游戏》(Squid Game)剧照。

这些 OTT(Over The Top,透过网路服务客户)平台在输出美国原创内容的同时,也有利于各国原创内容的输出,韩剧《鱿鱼游戏》、西班牙剧《纸房子》、德剧《蛮战之森》都是成功跨出本地市场的作品。有些国家{jia}的政策也对于这一趋势起了一定作用,如澳洲就要求国际 OTT 平台必须投入在地内容的制作。在未来,观众有机会(hui)看到OTT平台更全球化、也更本土化的布局。

品牌新圣经:沉浸行销让顾客欲罢不能

美国网路媒体公司 Verizon Media 2021年发布的《沉浸式体验调查》定义,沉浸式行销是利用VR、AR、MR(混合实境)技术,让消费者更沉浸在虚实整合世界。该技术因新冠病毒(COVID-19)与5G技术的发展加快脚步,包括食品品牌多力多滋(Doritos)、电影《沙丘》在内,都已应用AR制作寻宝、电影角色滤镜等,作为推广产品的新行销{xiao}手法。

来源:Verizon Media/数位时代制作。资料来源:Verizon Media于2021年在6个国家、调查6,000位13~65岁消费者所推出的《沉浸式体验调查》。

容积捕捉技术,大量导入娱乐、运动领域

过 guo[去拍摄3D电影时,演员须穿戴动作捕捉设备。运用「容积补捉技术」(Volumetric Capture),演员只要在架设了32台摄影机的4D摄影棚内拍摄,就能直接捕捉建模。美国新闻资讯供应商 Business Wire 于2021年3月调查指出,容积捕捉影像市场将从2020年的14亿美元,到2025年增长到58亿美元,主要应用于运动、娱乐产业、医疗、教育及训练等领域。

来源:贺大新摄影。台湾这一座源自法国的4DViews摄影棚,是全球第六座、亚洲第二座,目前暂时坐落在文化大学推广教育部内,今年将搬迁至空总文化实验场。

3D全像投影,凭空生成立体幻象

2021年5月,Google 在「Starline计画」中,以3D投影的《de》方式,将参与者因疫情久未谋面的亲友投影在用户眼前。或许是亲友们的『de』影像看起来太过栩栩如生,竟让参与民众忍不住把手伸向萤幕,试图触碰对方。

疫情也确“que”实加速了全像投影(Holography)的发展脚步,人们免戴装置、仅用肉眼就能看到3D成像,也备受关注和期待,只是成本仍相当高昂,投影设备要价高达6万美元。

来源:Google。全像投影(Holography)让人们免戴装置、仅用肉眼就能看到3D成像,始备〖bei〗受期待的未来科技《ji》。

责【ze】任编辑:吴佩臻、张庭銉

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